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<title>DGS Avatar Study</title>
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<h2>SLAEFORMS Gebärdensprachavatar Studie</h2>
<div class="textblock">
<p>
In dieser Studie geht es um die Entwicklung von Gebärdensprachavataren, also animierte 3D-Avatare, die
Gebärdensprache sprechen sollen.
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<p>
Bitte beachten Sie, dass diese Avatare noch in einer frühen Entwicklungsphase und noch nicht für den
Gebrauch in der echten Welt geeignet sind. In dieser Studie geht es darum, einzelne Aspekte der Avatare
und neue technologische Ansätze zu testen. Dementsprechend haben die Avatare noch viele offensichtliche
Schwächen, wie zum Beispiel, dass bisher nur die Arme und der Oberkörper, aber nicht das Gesicht
animiert ist.
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<p>
Diese Studie richtet sich an Menschen, die Gebärdensprache beherrschen, insbesondere gehörlose Menschen.
Nehmen Sie bitte nur Teil, wenn Sie (Deutsche) Gebärdensprache beherrschen.
</p>
<p>
Während der Studie werden sie sich Videos anschauen, diese bewerten und Feedback dazu geben können.
Verwenden Sie deshalb bitte, wenn möglich ein Gerät mit einem großen Bildschirm (Laptop, PC, Tablet) für
Ihre Teilnahme, damit Sie die Videos in ausreichender Größe sehen können.
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Sie haben während der Studie die Möglichkeit (optional) Videofeedback zu geben, dazu brauchen sie eine
Webcam. Die Videos werden nicht veröffentlicht und nur Übersetzern zur Auswertung der Studienergebnisse
gezeigt.
</p>
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Für jeden Teil der Studie gibt es ein Erklärvideo, das die Fragestellung und die Antwortmöglichkeiten in
Gebärdensprache erklärt. Falls Sie das Video während der Studie nochmal sehen möchten, können Sie es
über den „Info“-Knopf auf der rechten Seite aufrufen.
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<p>
Die Teilnahme an dieser Studie ist komplett freiwillig, Sie können die Studie zu jedem Zeitpunkt
abbrechen, indem Sie die Seite einfach schließen. Sie können außerdem die Löschung aller Daten bei uns
beantragen: jan.dickmann@web.de
</p>
<p>
Ich, bestätige, dass ich die „Information betroffener Personen zur Verarbeitung personenbezogener Daten“
erhalten habe.
Ich willige hiermit ein, dass das DFKI Daten aus wissenschaftlichen Experimenten im Zusammenhang mit
dieser Studie für die Darstellung von Forschungsergebnissen im Bereich des Affective Computing verwendet
werden.
</p>
<p>
Mir ist bekannt, dass ich das Recht habe, meine Einwilligung jederzeit zu widerrufen. Durch den Widerruf
der Einwilligung wird die Rechtmäßigkeit der aufgrund der Einwilligung bis zum Widerruf erfolgten
Verarbeitung nicht berührt. Ein Widerruf kann per Email an jan.dickmann@web.de geschickt werden.
</p>
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