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<title>DGS Avatar Study</title>
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<h2>SLAEFORMS Gebärdensprachavatar Studie</h2>
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In dieser Studie geht es um die Entwicklung von Gebärdensprachavataren, also animierte 3D-Avatare, die
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Gebärdensprache sprechen sollen.
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Bitte beachten Sie, dass diese Avatare noch in einer frühen Entwicklungsphase und noch nicht für den
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Gebrauch in der echten Welt geeignet sind. In dieser Studie geht es darum, einzelne Aspekte der Avatare
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und neue technologische Ansätze zu testen. Dementsprechend haben die Avatare noch viele offensichtliche
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Schwächen, wie zum Beispiel, dass bisher nur die Arme und der Oberkörper, aber nicht das Gesicht
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animiert ist.
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Diese Studie richtet sich an Menschen, die Gebärdensprache beherrschen, insbesondere gehörlose Menschen.
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Nehmen Sie bitte nur Teil, wenn Sie (Deutsche) Gebärdensprache beherrschen.
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Während der Studie werden sie sich Videos anschauen, diese bewerten und Feedback dazu geben können.
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Verwenden Sie deshalb bitte, wenn möglich ein Gerät mit einem großen Bildschirm (Laptop, PC, Tablet) für
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Ihre Teilnahme, damit Sie die Videos in ausreichender Größe sehen können.
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Sie haben während der Studie die Möglichkeit (optional) Videofeedback zu geben, dazu brauchen sie eine
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Webcam. Die Videos werden nicht veröffentlicht und nur Übersetzern zur Auswertung der Studienergebnisse
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gezeigt.
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Für jeden Teil der Studie gibt es ein Erklärvideo, das die Fragestellung und die Antwortmöglichkeiten in
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Gebärdensprache erklärt. Falls Sie das Video während der Studie nochmal sehen möchten, können Sie es
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über den „Info“-Knopf auf der rechten Seite aufrufen.
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Die Teilnahme an dieser Studie ist komplett freiwillig, Sie können die Studie zu jedem Zeitpunkt
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abbrechen, indem Sie die Seite einfach schließen. Sie können außerdem die Löschung aller Daten bei uns
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beantragen: jan.dickmann@web.de
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Ich, bestätige, dass ich die „Information betroffener Personen zur Verarbeitung personenbezogener Daten“
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erhalten habe.
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Ich willige hiermit ein, dass das DFKI Daten aus wissenschaftlichen Experimenten im Zusammenhang mit
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dieser Studie für die Darstellung von Forschungsergebnissen im Bereich des Affective Computing verwendet
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werden.
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Mir ist bekannt, dass ich das Recht habe, meine Einwilligung jederzeit zu widerrufen. Durch den Widerruf
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der Einwilligung wird die Rechtmäßigkeit der aufgrund der Einwilligung bis zum Widerruf erfolgten
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Verarbeitung nicht berührt. Ein Widerruf kann per Email an jan.dickmann@web.de geschickt werden.
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